有一天,小 D 在刷朋友圈时看到了一段游戏视频。
这个游戏的名字叫涂色游戏,视频中的游戏界面是一个 n 行 m 列的网格,初始时每一个格子都是白色(用数字 0 表示)。其中每一行的左侧、每一列的上方都有一把带颜色的刷子。玩家点击某个刷子后,这个刷子会将其右侧(或下方)的一整行(或一整列)涂上同一种颜色,该行(或该列)格子原有的颜色都会被覆盖成新涂上的颜色。
下图展示的情况可以通过先将第一列涂成红色,然后将第一行涂成蓝色得到,若此时选择将第三列涂成绿色,则图中绿色方框中的格子都会变成绿色。
小 D 想用他自己编写的程序来进行视频中的游戏。在编程的过程中,小 D 在涂色逻辑的实现上却遇到了一些困难,于是他向你求助,希望你能帮他完成实现涂色逻辑部分的代码。
首先,小 D 会给你网格的行数和列数 n,m,然后给出 q 次操作,每次操作用三个整数 opti,xi,ci 表示:
在所有涂色操作结束以后,你需要输出网格中每个位置的颜色是什么。
本题有多组测试数据。
第一行包含一个正整数 T,表示数据组数。
接下来一共 T 组数据,每组数据格式如下:
第一行包含三个整数 n,m,q,分别表示涂色板的行数、列数,以及小 D 进行涂色操作的次数。
接下来 q 行,每行包含三个整数 opti,xi,ci,表示一次操作。
对于每组数据,输出 n 行,每行 m 个由单个空格隔开的整数。
其中第 i 行第 j 个整数表示涂色完成后网格中第 i 行第 j 列的方格是什么颜色。
2 5 5 9 1 5 1 0 4 0 1 4 1 0 3 0 1 3 1 0 2 0 1 2 1 0 1 0 1 1 1 3 3 3 0 1 2 0 3 1 1 1 3
1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 3 2 2 3 0 0 3 1 1
【样例 1 解释】
注意当一个格子没有被涂色时,其颜色为白色,用数字 0 表示。
【样例 2】
见选手目录下的 paint/paint2.in 与 paint/paint2.ans。
【数据范围】
对于所有数据,保证:
| 测试点 | n≤ | m≤ | q≤ | 性质 A | 性质 B |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0 | √ | √ |
| 2 | 1 | 1 | 1 | √ | √ |
| 3 | 1 | 10 | 20 | √ | √ |
| 4 | 1 | 10<sup>5 | 10</sup>5 | × | √ |
| 5 | 1 | 10<sup>5 | 10</sup>5 | × | √ |
| 6 | 1 | 10<sup>5 | 10</sup>5 | × | × |
| 7 | 10 | 10 | 20 | √ | √ |
| 8 | 50 | 50 | 100 | √ | √ |
| 9 | 50 | 50 | 100 | √ | × |
| 10 | 1000 | 1000 | 2000 | × | √ |
| 11 | 1000 | 1000 | 2000 | × | × |
| 12 | 1000 | 1000 | 2000 | × | × |
| 13 | 1000 | 1000 | 105 | × | × |
| 14 | 1000 | 1000 | 105 | × | × |
| 15 | 10<sup>5 | 10</sup>5 | 105 | √ | √ |
| 16 | 10<sup>5 | 10</sup>5 | 105 | √ | √ |
| 17 | 10<sup>5 | 10</sup>5 | 105 | √ | × |
| 18 | 10<sup>5 | 10</sup>5 | 105 | √ | × |
| 19 | 10<sup>5 | 10</sup>5 | 105 | × | × |
| 20 | 10<sup>5 | 10</sup>5 | 105 | × | × |
特殊性质 A:保证测试点中所有的 q⋅max(n,m) 之和不超过 107。
特殊性质 B:保证 opti=1。
【提示】
数据千万条,清空第一条。多测不清空,爆零两行泪。