(1)删除默认小猫角色。 (2)添加角色 Harper、Dress 和 Shoes。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Bedroom 3。
(1)点击绿旗,背景换成 Bedroom 3。 (2)点击绿旗,角色 Harper 的初始位置为舞台中央,初始方向为 90°,初始大 小为 100,初始造型为 harper-b,初始图层为最后面。 (3)按下向左“←”键,x 坐标减少 5,按下向右键“→”,x 坐标增加 5,按 下向上“↑”键,y 坐标增加 5,按下向下“↓”键,y 坐标减少 5,直到按下空 格键为止,按下空格键后 harper 说“你好!”2 秒。 (4)点击绿旗,角色 Shoes 的初始位置为随机位置,初始方向为 90°,初始大 小为 100,初始造型为 shoes-b。 (5)按下空格键后,Shoes,移动到 Harper,x 坐标增加 10,y 坐标减少 160。 (6)点击绿旗,角色 Dress 的初始位置为随机位置,初始方向为 90°,初始大 小为 100,初始造型为 dress-b,初始图层为最前面。 (7)按下空格键后,Dress,移动到 Harper,y 坐标减少 40。
功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。 功能(2)(3)全部写在角色 Harper 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。 功能(4)(5)写在角色 Shoes 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。 功能(6)(7)写在角色 Dress 代码区的【当绿旗被点击】积木下面
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【本题为图形化编程题,暂时不支持在线判题】