难度:入门
标签:行为/结构检测、CCF-GESP编程能力等级认证、一级、六月、2026
 ## 准备工作: (1)删除默认小猫角色。 (2)添加角色 Fish(小鱼)和 Pufferfish(河豚)。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Underwater 2(海底世界 2)。 ## 功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能): (1)点击绿旗,背景切换成 Underwater 2。 (2)点击绿旗,角色 Fish 的初始位置在舞台左上方:X = -150,Y = 80,面向 右边(方向 90°),旋转方式设为左右翻转(这样它转身时不会肚皮朝天), 大小设为 50,造型选 fish-d。 (3)小鱼开始自由自在地游动:每隔 0.1 秒向前移动 10 步,如果碰到舞台边缘 就反弹回来,一直重复这样做,直到它碰到河豚(Pufferfish)为止。 (4)点击绿旗,角色 Pufferfish 的初始位置在舞台下方中央:X = 0,Y = -50, 面向右边(方向 90°),大小设为 100。 (5)河豚可以这样控制自己: ⚫ 按下 d 键,河豚的身体变大(大小增加 5); ⚫ 按下 x 键,河豚的身体变小(大小减少 5); ⚫ 按下 → 键(右箭头),河豚向右移动 10 步; ⚫ 按下 ← 键(左箭头),河豚向左移动 10 步。 河豚在移动和改变大小时,它的方向始终保持不变(始终面向右边)。这些操作 一直重复,直到河豚碰到小鱼(Fish) 为止。 (6)当河豚碰到小鱼后,河豚会高兴地说 “你好!” 2 秒
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## 注意事项: ⚫ 功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。 ⚫ 功能(2)~(3)全部写在角色 Fish 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。 ⚫ 功能(4)~(6)写在角色 Pufferfish 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
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