难度:入门
标签:行为/结构检测、CCF-GESP编程能力等级认证、一级、九月、2024
 ## 准备工作: (1)删除默认小猫角色。 (2)添加角色 Bear-walking 和 Basketball。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Theater 2。 功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能): (1)点击绿旗,背景换成 Theater 2。 (2)点击绿旗,角色 Bear-walking 的初始位置为(X=0,Y=-39),初始方向为 90°,旋转方式为左右翻转。初始造型为“bear-walk-a”,初始大小为 40,移到最前面。 (3)点击绿旗,角色 Basketball 的初始大小为 180,初始方向为 90°,移到 Bear-walking 所在位置并将 Y 坐标减少 60,这样就呈现出熊踩球的效果。 (4)角色 Bear-walking 每隔 0.1 秒切换一次造型不断重复。 (5)当按下向左键时,Bear-walking 面向左边,当按下向右键时,Bear-walking 面向右边。 (6)Basketball 不停向左转 5°,直到按下向左键,Basketball 不停右转 5°, 直到按下向右键,重复以上过程。这样即可呈现开始逆时针转,按下向左键顺时 针转,按下向右键逆时针转的效果。
## 注意事项: - 功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。 - 功能(2)(4)全部写在角色 Bear-walking 代码区的【当绿旗被点击】积 - 木下面。 - 功能(5)写在角色 Bear-walking 代码区的【当按下向左键】和【当按下向 - 右键】积木下面。 - 功能(3)(6)全部写在角色 Basketball 代码区的【当绿旗被点击】积木 - 下面。
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