难度:入门
标签:作品类、CCF-GESP编程能力等级认证、一级、三月、2023
  ## 准备工作: (1) 背景:删除默认白色背景,添加背景 Urban 和 School。 (2) 角色:删除默认小猫角色,添加角色 Avery 和 Dee。 (3) 删除 Avery 的 avery-b 造型,并添加 Avery Walking-a、Avery Walking-b、 Avery Walking-c、Avery Walking-d 四个造型 ## 功能实现: (1)用积木块实现,初始背景为 Urban,Avery 的初始位置为舞台的左下角 (X=-163,Y=-73),面向右边,初始造型为 avery-a,Dee 站在 Avery 对面(X=-47, Y=-76),面向左边,如上图所示; (2)Avery 说“请问红旗小学怎么走?”2 秒,Dee 回答说“一直向前走就到啦” 2 秒; (3)询问到路的 Avery 径直走向舞台的右侧边缘,边走边切换造型(每次按照 Avery Walking-a、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d 的 顺序进行切换,每次切换间隔 0.1 秒,移动 10 步)。 (4)Avery 走到舞台右侧边缘后,背景换为 School,Avery 移到舞台的左下角 (X=-163,Y=-73),说“找到红旗小学啦”2 秒。 (5)当背景换为 School 时,Dee 消失。 注意:本程序只允许使用运动、外观、事件(除广播)、控制、侦测类积木块。
## 评分标准: (1)用积木块实现,初始背景为 Urban,Avery 的初始位置为舞台的左下角,面 向右边,初始造型为 avery-a,Dee 站在 Avery 对面,面向左边;(5 分) (2)Avery 说“请问红旗小学怎么走?”2 秒,Dee 回答说“一直向前走就到啦” 2 秒;(5 分) (3)询问到路的 Avery 径直走向舞台的右侧边缘,边走边切换造型(每次按照 Avery Walking-a、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d 的 顺序进行切换,每次切换间隔 0.1 秒,移动 10 步)(5 分) (4)Avery 走到舞台右侧边缘后,背景换为 School,Avery 移到舞台的左下角, 说“找到红旗小学啦”2 秒;(5 分) (5)当背景换为 School 时,Dee 消失。(5 分)
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