基础题库
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简单单选题
在木偶戏非遗主题的项目中,需要实现点击木偶角色后,木偶向上移动15步模拟抬手打招呼的动作。以下哪个积木组合能够实现这个效果?
在木偶戏非遗主题的项目中,需要实现点击木偶角色后,木偶向上移动15步模拟抬手打招呼的动作。以下哪个积木组合能够实现这个效果?
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026复赛数字守艺人坐标系统与重复执行控制
中等单选题
在太极拳非遗主题的项目中,需要实现:每次当鼠标指针碰到“太极宗师”角色时,宗师先切换到“白鹤亮翅”造型再说“以柔克刚!”2秒,最后再切换回“站立”造型,并且说话的这2秒内鼠标再次碰到角色不会重复说话。
在太极拳非遗主题的项目中,需要实现:每次当鼠标指针碰到“太极宗师”角色时,宗师先切换到“白鹤亮翅”造型再说“以柔克刚!”2秒,最后再切换回“站立”造型,并且说话的这2秒内鼠标再次碰到角色不会重复说话。
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026复赛数字守艺人事件防重触发机制(等待与循环控制)
中等单选题
在景泰蓝制作非遗主题的项目中,需要让景泰蓝花瓶角色从舞台左侧(-200, 0)的位置慢慢移动到舞台右侧(200, 0)的位置进行展示。以下哪个设置能让花瓶缓缓平滑地移动到目标位置?
在景泰蓝制作非遗主题的项目中,需要让景泰蓝花瓶角色从舞台左侧(-200, 0)的位置慢慢移动到舞台右侧(200, 0)的位置进行展示。以下哪个设置能让花瓶缓缓平滑地移动到目标位置?
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026复赛数字守艺人平滑移动实现(步进增量 + 条件循环)
中等单选题
在凤翔泥塑纹样画笔作品中,我们编写了下图所示的绘制纹样程序。已知画笔初始为抬笔状态,请问执行完这段代码后,最终画出的图形是什么?
在凤翔泥塑纹样画笔作品中,我们编写了下图所示的绘制纹样程序。已知画笔初始为抬笔状态,请问执行完这段代码后,最终画出的图形是什么?
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026复赛数字守艺人正多边形绘制原理(边数与旋转角关系)
简单多选题
在陶艺拉坯非遗主题的项目中,需要实现:陶泥角色初始大小为20;点击绿旗后,陶泥一边向左或向右旋转,一边慢慢变大,将大小增加1,模拟拉坯成型的过程。以下哪些代码组合能够实现这个效果?
在陶艺拉坯非遗主题的项目中,需要实现:陶泥角色初始大小为20;点击绿旗后,陶泥一边向左或向右旋转,一边慢慢变大,将大小增加1,模拟拉坯成型的过程。以下哪些代码组合能够实现这个效果?
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026复赛数字守艺人动画同步控制(旋转+缩放+延时)
中等多选题
在龙舟竞渡非遗主题的项目中,已知龙舟初始方向为0方向,龙舟角色需要从舞台左侧(-220, 0)的位置出发,一边向右前进一边切换造型模拟桨动作,那么以下哪些积木组合能够实现该需求?
在龙舟竞渡非遗主题的项目中,已知龙舟初始方向为0方向,龙舟角色需要从舞台左侧(-220, 0)的位置出发,一边向右前进一边切换造型模拟桨动作,那么以下哪些积木组合能够实现该需求?
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026复赛数字守艺人坐标移动与造型切换协同控制
中等多选题
在惠山泥人非遗主题的项目中,泥人角色程序如下图所示。关于这段程序的功能描述正确的有哪些?
在惠山泥人非遗主题的项目中,泥人角色程序如下图所示。关于这段程序的功能描述正确的有哪些?
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026复赛数字守艺人变量累加与循环执行结果分析
中等多选题
在东阳木雕非遗主题的项目中,已知木雕角色初始大小为100;每点击鼠标一次,木雕角色的大小就会减少2,模拟雕刻去除多余木料的过程;以下哪些选项的代码可以实现:当木雕角色的大小小于70时,角色会说“雕刻完成!”2秒并停止程序的效果?
在东阳木雕非遗主题的项目中,已知木雕角色初始大小为100;每点击鼠标一次,木雕角色的大小就会减少2,模拟雕刻去除多余木料的过程;以下哪些选项的代码可以实现:当木雕角色的大小小于70时,角色会说“雕刻完成!”2秒并停止程序的效果?
正确率: -已完成: 0人全国青少年信息素养大赛2026复赛数字守艺人Scratch循环与条件判断嵌套逻辑